포켓 로그의 매력
포켓 로그의 매력
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근본 중 하나인 일세대 스타팅 포켓몬 "이상해씨"같은 경우는 종족 값이나 개체값이 꽤나 괜찮은편 중에 하나고 가지고 있는 기술들도 연달아 전투 하는 데 있어서 나쁘지 않은 기술들이 좀 있다 보니깐 잘만 키운다고 하면 굉장히 도움이 되는 포켓몬들 중에 하나고, 메가진화 했을 경우에는 능력이 괜찮아서 굉장히 도움이 많이 될 수 있습니다.
후반으로 갈수록 체력 상한이 존재하고 그 상한이 까질 때마다 스탯이 증가하는 포켓몬들이 있다 보니 어지간한 스펙이 아니라면 애를 먹게 된다. 그런 점에서 상대의 랭업 변화를 무시하는 천진은 매우 빛을 발한다.
이를 해제하려면 상태창에서 임의로 해제해야 한다. 추가로 본래 원시회귀는 메가진화와는 별개 기믹이라 메가링이 필요없지만, 밸런스 패치의 일환인지 메가링을 획득한 상태여야 주홍구슬, 쪽빛구슬을 획득할 수 있다.
본격적인 도주런을 개시하면서부터 빛을 발하게 되는데, 에이스 포켓몬조차 배틀에 이기기 힘들어지기때문에 낮은 능력치는 큰 문제가 되지 않으며 되려 저주+소금절이 콤보 이후 내보내 도트딜로 보스 포켓몬이 자멸하는 동안 버티는 역할로 대활약하게 된다.
본래는 나이트/다이버섯도 단순한 소지 아이템으로 취급되어 다른 포켓몬에게 넘겨줄 수 있었다. 이 경우 변화 후에는 나이트/다이버섯을 다른 포켓몬에게 옮겨도 메가진화/거다이맥스가 풀리지는 않지만, 이 경우 보상에 나이트/다이버섯이 중복으로 등장하면서 확률을 잡아먹는데다 변화를 취소하면 다시 변화할 수 없으니 별 의미없는 뻘짓이었다.
야생 포켓몬 외에도 보스 포켓몬, 트레이너, 라이벌, 체육관 관장 등과의 배틀이 존재합니다.
특히나 학습 장치가 많이 나오지 않았다고 한다면 경험치를 올려 주는 황금의 알 같은 아이템은 진짜 큰 도움이 될 수 있는 아이템 중에 하나입니다. 그래서 만약에 자연에서 알이 있는 포켓몬을 만났다라고 한다면 이 지그재구 리로 픽업을 해서 꼭 도구를 얻으시는 게 필요하구요. 혹은 지그재구리나 냐옹이 없어서 도구 얻을 수 없다 라고 하면은 이거는 몬스터를 잡아서라도 꼭 가져 가셔야 되는 물건들입니딘. 위력을 향상 시켜 주는 도구라던가 혹은 알과 같은 도구들은 꼭 받으셔야 됩니다.
특히 알 기술을 통해서 이런 기술들을 배우는 포켓몬도 많고, 저수처럼 특정 타입 기술을 무효화하고 회복하는 특성들은 교체 플레이에 있어서도 유용하니 잘 활용해보자.
포켓몬을 회복시키기 위해서는 어떻게든 배틀에서 승리해야 한다는 뜻. 이 때문에 포켓로그에서는 '내 포켓몬에게 공격이 들어오기도 전에' 상대 포켓몬을 먼저 한 방에 기절시키는 배틀 방식이 선호되며, 포켓 로그 본편보다 열매의 사용 빈도가 소소하게 오르기도 했다. 그래서 난도는 체감상 여타 게임보다 더욱 어렵다.
순간이동도 이 범주 안에 포함은 되나, 이 기술은 자신이 이탈하는 것이므로 포획에는 사용할 수 없다. 또한, 보스전에서는 도망 및 이탈이 불가능하므로 이탈 효과가 적용되지 않는다.
융합체 포켓몬의 능력치는 두 포켓몬의 평균값으로 변하고, 두 포켓몬의 기술 배치를 이어받는다. 첫 번째 포켓몬과 두 번째 포켓몬이 배우는 기술을 모두 배울 수 있다.
엔트리 스프라이트가 다른 포켓몬들의 조각들이 뒤섞여 깨져서 나오는 버그
무엇보다도 흑마 버드렉스가 쓸 수 있는 자력 광역기가 아스트랄비트 단 하나 뿐이라, 쐐기나 기술머신으로 다른 광역기를 가져오지 않으면 노멀 타입 상대로 대책이 없다. 가장 큰 문제는 레이스포스을 얻은 기록이 없다면 고삐가 아예 나오질 않으며, 레이스포스를 해금했어도 고삐를 얻기 전까진 초전설 답지 않은 저열한 종족값으로 버텨야 하기 때문에 고삐가 빨리 나오지 않으면 가디안 이상으로 사고 발생 위험이 매우 높다.
또한 유전자쐐기를 사용한 융합 포켓몬을 데리고 승리했다면 스플라이스드 엔드리스 모드도 함께 해금된다.